早年的PK跑位难度大预判很重要全因为这个设定
发布时间:2023-10-22 11:07:08文章来源:豆艺涵新开单职业网站
本文由小编求艳杰精心为你寻找早年的PK跑位难度大预判很重要全因为这个设定
合击1 85
合击1 85其实早年版本中想随心随欲跑位操作的难度还是蛮大的,并不只是因为网速跟不上,而是因为最早的版本有个比较经典的设定——三步助跑。顾名思义,以前的传奇角色不是直接就能飞快跑起来的,而且有一个从走到跑起来的过程,即走三步之后才能跑起来。不得不说这个设定很符合现实中咱们从走到跑的过程,设计者还是很用心的。
合击1 85
合击1 85
合击1 85但是在PK过程中这就尴尬了,难怪当年都说道士职业围着神兽只管转圈就行了,因为战士职业不可能一直跑步,一攻击就得有停顿,想跑起来又得有个起步动作,这全都得益于“三步助跑”的设定啊。比起如今版本中红指哪跑哪的快捷操作方式,以前的助跑模式真是让人抓耳挠腮,尤其是一些紧急情况下也只能耐着性子起步才行。
合击1 85
- 上一篇: 两枚同外观特戒一枚深受法师喜爱另一枚有防爆功效
- 下一篇: 十周年沙巴克终极之战的绝版荣誉象征永恒战袍